AMD Anti-Lag+ kehrt zurück

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AMDs Anti-Lag+-Technologie wird bald in einem noch besseren Zustand zurückkehren, bestätigte Frank Azor, Principal Architect of Gaming bei AMD. Diese Technologie reduziert die Eingabeverzögerung und verbessert die Systemlatenz in Spielen. Die Unterstützung für Anti-Lag+ wird in den Spielen, die es unterstützen, weiterhin fortgesetzt.

AMDs fortschrittliche Anti-Lag+-Technologie, die bekanntermaßen das Spielerlebnis durch die Reduzierung der Eingabeverzögerung und die Verbesserung der Systemlatenz verbessert, ist in einer verbesserten Version zurück. Dies wurde von Frank Azor, dem Chief Architect of Gaming bei AMD, bestätigt. Die Anti-Lag+-Technologie von AMD war ursprünglich als Antwort des roten Teams auf NVIDIAs Reflex konzipiert, mit dem Ziel, die Eingabeverzögerung zu reduzieren und die Systemlatenz zu verbessern.

Twitter AMD Anti-Lag+

Diese Technologien sind unerlässlich, wenn Spiele mit Bilderzeugungstechnologien wie AMD FSR 3 und NVIDIA DLSS 3 ausgeführt werden. Die Lösung von AMD hätte einen Fortschritt darstellen sollen, da sie nicht nur innerhalb unterstützter Spiele, sondern auch über Treiber mit einem einfachen Umschalten als Teil aktiviert werden konnte der HYPR-RX-Suite von AMD.

Tests haben an einigen Stellen gezeigt, dass Anti-Lag+ beim Start von FSR 3-Titeln wie Forspoken und Immortals of Aveum hervorragend funktioniert hat. Diese Treiberumschaltung ging bei AMD jedoch schnell nach hinten los, da sie dazu führte, dass Spieler von mehreren Online-Spielen ausgeschlossen wurden, darunter Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2, Overwatch 2 usw. Das Hauptproblem bestand darin, dass Anti-Lag+ über den Treiber umgeschaltet werden konnte eines bestimmten Spiels führten zu Änderungen an den Spieldateien, die von der spielspezifischen Anti-Cheat-Technologie als „Cheats“ erkannt wurden.

Konfigurieren von AMD Anti-Lag+

Die weit verbreiteten Verbote führten dazu, dass mehrere Entwickler und Publisher die Spieler aufforderten, Anti-Lag+ in ihren Spielen zu vermeiden. AMD entschied sich außerdem dafür, den Anti-Lag+-Treiber von seiner Website zu entfernen und später einen neuen Treiber herauszugeben, der die Anti-Lag+-Unterstützung zurücksetzte.

Dies bedeutete, dass das versprochene fahrerseitige Anti-Lag+ zurückgesetzt wurde und es nun fast vier Monate her ist, seit wir die Technologie in Aktion gesehen haben.

Aber AMD bestätigt jetzt, dass Anti-Lag+ zurückkommt und in einem viel besseren Zustand sein wird als zuvor. Unterstützung für AMDs Anti-Lag+-Technologie ist weiterhin in den Spielen verfügbar, die sie unterstützen. AMD hat mit diesen Entwicklern zusammengearbeitet, um Anti-Lag+-Unterstützung hinzuzufügen, und es ist kein treiberseitiger Schalter zur Aktivierung erforderlich. Derzeit bietet AMD die folgenden Anti-Lag+-unterstützten Spiele an:

  • Apex-Legenden
  • Overwatch 2
  • Sterbendes Licht 2
  • Schatten des Tomb Raider
  • Aufstieg des Tomb Raiders
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Tokio
  • Vierzehn Tage
  • Der Letzte von uns: Teil 1
  • Star Wars Jedi: Überlebender
  • Resident Evil 3
  • Borderlands 3

Die Liste scheint kleiner zu sein als die vorherige, da alle Online-Spiele aufgrund von Spielersperren entfernt wurden. Möglicherweise werden sie wieder hinzugefügt, wenn AMD die neuere Version herausbringt, die besser mit Online-Titeln funktioniert. Die Technologie wird weiterhin von den neueren RDNA 3-GPUs (Radeon RX 7000) unterstützt, während die übrigen GPUs die standardmäßige Anti-Lag-Technologie unterstützen. Darüber hinaus wurden von AMD auch einige neue und kommende FSR 3-Titel bestätigt, darunter:

  • Call of Duty Modern Warfare 3
  • Landwirtschafts-Simulator 22
  • Hauspinball 2
  • Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum
  • Mortal Online 2
  • MotorCubs RC
  • Nachtigall
  • REST II
  • Starfield (Beta-Update)
  • Starship Troopers: Vernichtung
  • Der Thaumaturg
  • Das Talos-Prinzip 2


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